home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 3 / Assassins 3 - The Ultimate Games CD (1997)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / arcade / d_stroy / readme < prev    next >
Text File  |  1996-06-29  |  9KB  |  273 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                              Fully Bugged Software
  7.  
  8.                                    Presents:
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                                     D-Stroy
  15.  
  16.                               Amiga Yello Version
  17.                                  ( June 1996 )
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.     I. The Beginning :
  27.     ------------------
  28.  
  29.            Beware! This version is far for complete, and there are most
  30.       probably bugs hiding at every corner, that's why  we  reject  any
  31.       responsibility as of possible problems  that  this  software  may
  32.       cause, even if we have been warned of the risks (screen explodes,
  33.       harddisk crashes, windows 95 starts on your Amiga, etc.). But  if
  34.       D-Stroy doesn't prevent your computer from operating, we hope you
  35.       will enjoy this incredible, awesome, blablah, game of the century
  36.       (as elected by FBS impartial jury in 1995 and 1996) :D
  37.            We strongly encourage you to distribute this  demo  to  your
  38.       friends and to your enemies (hoping it will dstroy their machine)
  39.       and talk about it around you, and even further !
  40.  
  41.     II. What comes next
  42.     -------------------
  43.  
  44.            This version being only 72% complete, we  will  quickly  fly
  45.       above the deep and rich scenario without  which  an  arcade  game
  46.       could hardly be played. Know that you'll have to help the Boodies
  47.       to fight the formalism that is currently ruling the world, set up
  48.       by the evil Meuries, and that you will use deadly bombs for  that
  49.       purpose. The version also misses some important features that are
  50.       still going to be implemented (hopefully :)
  51.  
  52.  
  53.     III. Let's talk serious stuff
  54.     -----------------------------
  55.  
  56.       More seriously, here are the Amiga version requirements :
  57.  
  58.         Minimum :
  59.  
  60.          - 68EC020 CPU
  61.          - 2 Megs of CHIP RAM
  62.          - AGA Chipset
  63.          - 1.5 Meg of harddisk space
  64.          - PAL or VGA screen (yes, game supports both)
  65.          - Fingers controlling the keyboard, joystick or joypad
  66.          - Brains in order to control the fingers
  67.  
  68.          That pretty much excludes non-AGA machines and people without
  69.          fingers or brains, sorry.
  70.  
  71.         Recommended add-ons :
  72.  
  73.          - 68EC030 / 25 Mhz or faster
  74.          - Fast RAM (4 Megs or more)
  75.          - CD32 compatible joypad (supported by D-Stroy)
  76.  
  77.         Tested ok on A1200 with 68EC020/14Mhz, and 68030/50 Mhz,
  78.         68030/50Mhz + 68882, A4000/030/25 with 6 MB RAM, A4000/040/25
  79.         with 18 MB RAM. Not tested on 68060 CPUs so if you own one we
  80.         would pretty much like to know if it works or not, and if not,
  81.         what happens... Won't work on Amiga clones missing the custom
  82.         chips (e.g. Draco) :)
  83.  
  84.         On an A4000/030 game runs at full frame rate with 5 audio
  85.         tracks. On an A4000/040, even with 8 audio tracks, you
  86.         won't notice any slowdown :)
  87.  
  88.         Doesn't clash operating system (but blocks it while running).
  89.         Incredible! This is not a doom clone or racing game!
  90.         Runs in 128 colors, full-screen action.
  91.         Internal support for CD32 joypads (all buttons). Thanks who ?
  92.         Internal support for VGA screens. Thanks who ?
  93.         No explicit lyrics.
  94.         Preserves the ozone layer.
  95.  
  96.         Seriously, if you distribute D-Stroy, please do it in its
  97.         original form (two LHA archive unpacking to 10 files, including
  98.         this readme)
  99.  
  100.       To be fair, you have to know  that  this  game  is  a  conversion
  101.       of a game that curiously originated on PC (the PC  version  being
  102.       not complete either :P, but for other reasons).  The  main  diffs
  103.       between currently released PC "pouet" demo version (that you  can
  104.       find on the Internet at ftp.cdrom.com, in /pub/msdos/games/arcade
  105.       as DS_POUET.ZIP) are :
  106.  
  107.           . Multiplayer modes (Multiplayer adventure and tournament)
  108.             are not yet implemented.
  109.  
  110.           . One or two bonuses are missing, anyway you wouldn't know
  111.             their use (we don't either) :P
  112.  
  113.           . There are music and SFX! This is the big difference from
  114.             the PC version where the players are still under dev;
  115.             so you will discover D-Stroy cute music and SFX before
  116.             your PC friends.. Note that the SFX are basically for
  117.             testpurposes and are not the definitive ones, esp. the
  118.             bonuses voices :) But music is what you will hear in
  119.             final version. Note that the StoneTracker sound engine
  120.             used to develop D-Stroy supports up to 8 audio tracks,
  121.             so final version will let you choose from 4 to 8 tracks
  122.             (up to 4 music tracks and 4 SFX tracks, probably).
  123.             Currently, these setup options are not yet implemented and
  124.             SFX engine is still under debugging, so you'll have to
  125.             be happy with 4 tracks only (we done this on purpose not
  126.             to put too much penalty on 68020 users)
  127.       
  128.           . This is not a crippled down shareware version! The Amiga
  129.             version will be completely free of charge as we would make
  130.             little profit from it anyway.. So you can play all levels -
  131.             All levels are designed so you may basically start playing
  132.             the whole adventure with this version!
  133.  
  134.           . There is a surprise at the very last level! Hardcore gamers
  135.             defeat the Meuries and see it :)
  136.  
  137.       Changes from Spring version :
  138.  
  139.           . Ingame graphics changed in some levels. Check it out.
  140.           . You now start up with 5 lives instead of 3, else it's hard.
  141.           . Bug fixed : some bad mojos (e.g. 'slow' bonus) stayed when
  142.             you got to next level while having one of these.
  143.  
  144.           This is not a major update but it's here to show we're
  145.           still working on it. Final version expected in autumn,
  146.           but there will be intermediates inbetween.
  147.  
  148.     IV. Who are we :
  149.     ----------------
  150.  
  151.            D-Stroy is the sum of efforts from :
  152.  
  153.              André Rieussec                       PC programming
  154.              Nicolas Rivière                            Graphics
  155.              Emmanuel Marty                    Amiga programming
  156.              Jerôme Angelot                        Music and SFX
  157.              Michael Lavaire                  Amiga Sound engine
  158.              David Gallo                              Map editor
  159.  
  160.            All music (for both versions), some being 8 channel
  161.            and most, multisong, were composed on Amiga by
  162.            Jerome Angelot using StoneTracker 1.26 developed by
  163.            Emmanuel Marty and Michael Lavaire. A demo of this
  164.            tracker is available on aminet in mus/edit directory.
  165.  
  166.            D-Stroy is our first common project and is 100% devoted
  167.            to gameplay. We plan to use more advanced graphic engines
  168.            while keeping that level of gameplay maybe in some future
  169.            surprises, so watch out!
  170.  
  171.     V. The End:
  172.     -----------
  173.  
  174.            You may contact us thru e-mail at the following addresses :
  175.  
  176.          - rieussec@imaginet.fr        (PC version)
  177.          - marty@crit2.univ-montp2.fr  (Amiga version)
  178.  
  179.            The team wishes to thank all persons that have e-mailed us
  180.          since our release of the first beta version (Spring version).
  181.          Anybody is welcome to send remarks on anything, be it playability,
  182.          music, graphics, bugs.... All e-mailers will be kept informed
  183.          of the betas being released.
  184.  
  185.            Emmanuel Marty [ Core ] sends regards to all nice open minds
  186.          on #demofr and hardcore amigafans on #amigafr on Effnet; cool
  187.          dudes on #pouet & #warehouse on Undernet; to Peter Kunath and
  188.          Frank Riffel for writing the most useful tool an Amiga programmer
  189.          could dream of [ DeliTracker, to keep me awaken while nightly
  190.          debugging sessions and playing my fav game while translating
  191.          D-stroy "what the fuck André has done here".... :P ]
  192.          as usual, to original Amiga makers, and to anybody I know that
  193.          would get mad at me if I didn't mention him/her.
  194.  
  195.            Thanks for reading that file to the end, you can now go and
  196.          play D-Stroy, have fun ! (..why do they always say that ??..)
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.            Hey!  Your smart ass has found the hidden part of the file!
  240.            Look quick at what's coming!
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.            Congratulations! You have won the rare priviledge of seeing the
  270.            end of the file!
  271.  
  272. ------------------------------------- EOF -------------------------------------------
  273.